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天紀 - 二階屬性

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天紀二階屬性
部分二階屬性基礎屬性換算得到,並且可以通過裝備、被動BUFF、時效BUFF而改變。


綜合戰鬥屬性
平均傷害:每次普通攻擊所能造成的基礎傷害
速度:戰鬥中角色行動力增加的速度
物理減免:受到物理攻擊所能減少的傷害數值
暴擊傷害:普通攻擊或技能攻擊出現暴擊時所能造成的傷害

特殊屬性

恢復:戰鬥時,每5秒自動回覆生命的點數
振奮:戰鬥時,每5秒自動回覆體力的點數
吸血:每次普通攻擊或技能攻擊時,對目標造成生命傷害後回覆自身生命的能力
攝魄:每次普通攻擊或技能攻擊時,對目標造成生命傷害後回覆自身體力的能力
反彈:每次被普通攻擊或技能攻擊時,對目標反彈固定點的傷害。對於技能的多段攻擊,則每一段反彈一次傷害
破甲:每次普通攻擊或技能攻擊時,忽視目標護甲值。

人物屬性攻擊
毒素攻擊:影響對目標造成毒素DOT的總量
流血攻擊:影響對目標造成流血DOT的總量
灼燒攻擊:影響對目標造成灼燒DOT的總量

人物抗性作用
毒素抗性:對毒素DOT每一跳的直接減免
流血抗性:對流血DOT每一跳的直接減免
灼燒抗性:對灼燒DOT每一跳的直接減免
韌性免爆:減少對方攻擊出現暴擊的概率。

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